Какво е виртуален съраунд звук

При изпълнението на съраунд звук и Dolby AC3, и DTS имат характеристика, че изискват множество високоговорители по време на възпроизвеждане.Въпреки това, поради съображения за цена и пространство, някои потребители, като потребителите на мултимедийни компютри, нямат достатъчно високоговорители.Понастоящем е необходима технология, която може да обработва многоканални сигнали и да ги възпроизвежда в два паралелни високоговорителя и да кара хората да усещат ефекта на съраунд звука.Това е технология за виртуален съраунд звук.Английското наименование на виртуалния съраунд звук е Virtual Surround, наричан още Simulated Surround.Хората наричат ​​тази технология технология за нестандартен съраунд звук.

Нестандартната система за съраунд звук е базирана на двуканално стерео без добавяне на канали и високоговорители.Сигналът на звуковото поле се обработва от веригата и след това се излъчва, така че слушателят да усети, че звукът идва от множество посоки и да създаде симулирано стерео поле.Стойността на виртуалния съраунд звук Стойността на виртуалната съраунд технология е да се използват два високоговорителя за симулиране на съраунд звуковия ефект.Въпреки че не може да се сравни с истинско домашно кино, ефектът е добър в най-добрата позиция за слушане.Недостатъкът му е, че като цяло е несъвместим със слушането.Изискванията за позиция на звука са високи, така че прилагането на тази виртуална съраунд технология към слушалките е добър избор.

През последните години хората започнаха да изучават използването на най-малко канали и най-малко високоговорители за създаване на триизмерен звук.Този звуков ефект не е толкова реалистичен, колкото зрелите технологии за съраунд звук като DOLBY.Въпреки това, поради ниската си цена, тази технология се използва все повече в усилватели на мощност, телевизори, автомобилни аудиосистеми и AV мултимедия.Тази технология се нарича технология за нестандартен съраунд звук.Нестандартната система за съраунд звук е базирана на двуканално стерео без добавяне на канали и високоговорители.Сигналът на звуковото поле се обработва от веригата и след това се излъчва, така че слушателят да усети, че звукът идва от множество посоки и да създаде симулирано стерео поле.

съраунд звук

Принцип на виртуален съраунд звук Ключът към реализирането на виртуален Dolby Surround звук е виртуалната обработка на звука.Той е специализиран в обработката на канали за съраунд звук, базирани на човешката физиологична акустика и психоакустични принципи, създавайки илюзията, че източникът на съраунд звук идва отзад или отстрани на слушателя.Приложени са няколко ефекта, базирани на принципите на човешкия слух.Бинаурален ефект.Британският физик Rayleigh открива чрез експерименти през 1896 г., че двете човешки уши имат разлики във времето (0,44-0,5 микросекунди), разлики в интензитета на звука и разлики във фазите за директни звуци от един и същ източник на звук.Слуховата чувствителност на човешкото ухо може да се определи въз основа на тези малки Разликата може точно да определи посоката на звука и да определи местоположението на източника на звук, но може да бъде ограничена само до определяне на източника на звук в хоризонтална посока отпред и не може да реши позиционирането на триизмерния пространствен източник на звук.

Аурикуларен ефект.Човешката ушна мида играе важна роля в отразяването на звуковите вълни и насочването на пространствените източници на звук.Чрез този ефект може да се определи триизмерната позиция на източника на звук.Ефекти на честотно филтриране на човешкото ухо.Механизмът за локализиране на звука на човешкото ухо е свързан с честотата на звука.Басът от 20-200 Hz се локализира по фазовата разлика, средният диапазон от 300-4000 Hz се локализира по разликата в интензитета на звука, а високите честоти се локализира по времевата разлика.Въз основа на този принцип могат да се анализират разликите в езика и музикалните тонове в възпроизвеждания звук и могат да се използват различни лечения за увеличаване на усещането за съраунд.Трансферна функция, свързана с главата.Човешката слухова система произвежда различни спектри за звуци от различни посоки и тази характеристика на спектъра може да бъде описана чрез свързаната с главата трансферна функция (HRT).За да обобщим, пространственото позициониране на човешкото ухо включва три посоки: хоризонтална, вертикална и предна и задна.

Хоризонталното позициониране разчита главно на ушите, вертикалното позициониране основно разчита на мидата на ушите, а позиционирането отпред и отзад и възприемането на съраунд звуковото поле разчитат на функцията HRTF.Въз основа на тези ефекти, виртуалният Dolby Surround изкуствено създава същото състояние на звукова вълна като действителния източник на звук в човешкото ухо, позволявайки на човешкия мозък да произведе съответните звукови изображения в съответната пространствена ориентация.


Време на публикуване: 28 февруари 2024 г