Какво е виртуален съраунд звук

При реализирането на съраунд звук, както Dolby AC3, така и DTS имат характеристиката да изискват множество високоговорители по време на възпроизвеждане. Поради ценови и пространствени причини обаче, някои потребители, като например потребителите на мултимедийни компютри, нямат достатъчно високоговорители. В момента е необходима технология, която може да обработва многоканални сигнали и да ги възпроизвежда през два паралелни високоговорителя, карайки хората да усетят ефекта на съраунд звука. Това е технология за виртуален съраунд звук. Английското наименование за виртуален съраунд звук е Virtual Surround, наричан още Simulated Surround. Хората наричат ​​тази технология нестандартна технология за съраунд звук.

Нестандартната система за съраунд звук е базирана на двуканално стерео без добавяне на канали и високоговорители. Сигналът на звуковото поле се обработва от веригата и след това се излъчва, така че слушателят може да усети, че звукът идва от множество посоки и да създаде симулирано стерео поле. Стойността на виртуалния съраунд звук Стойността на технологията за виртуален съраунд звук е използването на два високоговорителя за симулиране на ефекта на съраунд звук. Въпреки че не може да се сравни с истинско домашно кино, ефектът е добър в най-добрата позиция за слушане. Недостатъкът ѝ е, че обикновено е несъвместима със слушането. Изискванията за позицията на звука са високи, така че прилагането на тази технология за виртуален съраунд към слушалки е добър избор.

През последните години хората започнаха да изучават използването на най-малко канали и най-малко високоговорители за създаване на триизмерен звук. Този звуков ефект не е толкова реалистичен, колкото зрелите технологии за съраунд звук, като DOLBY. Въпреки това, поради ниската си цена, тази технология се използва все по-често в усилватели на мощност, телевизори, автомобилно аудио и AV мултимедия. Тази технология се нарича нестандартна технология за съраунд звук. Нестандартната система за съраунд звук е базирана на двуканално стерео без добавяне на канали и високоговорители. Сигналът на звуковото поле се обработва от схемата и след това се излъчва, така че слушателят да може да усети, че звукът идва от множество посоки и да създаде симулирано стерео поле.

съраунд звук

Принцип на виртуалния съраунд звук Ключът към реализирането на виртуален Dolby Surround звук е виртуалната обработка на звука. Тя е специализирана в обработката на канали за съраунд звук, базирани на човешката физиологична акустика и психоакустични принципи, създавайки илюзията, че източникът на съраунд звук идва отзад или отстрани на слушателя. Прилагат се няколко ефекта, базирани на принципите на човешкия слух. Бинаурален ефект. Британският физик Рейли открива чрез експерименти през 1896 г., че двете човешки уши имат времеви разлики (0,44-0,5 микросекунди), разлики в интензитета на звука и фазови разлики за директни звуци от един и същ източник на звук. Чувствителността на слуха на човешкото ухо може да се определи въз основа на тези малки разлики. Разликата може точно да определи посоката на звука и да определи местоположението на източника на звук, но може да се ограничи само до определяне на източника на звук в хоризонтална посока отпред и не може да реши позиционирането на триизмерния пространствен източник на звук.

Аурикуларен ефект. Човешката ушна мида играе важна роля в отразяването на звуковите вълни и посоката на пространствените звукови източници. Чрез този ефект може да се определи триизмерната позиция на звуковия източник. Ефекти на честотно филтриране на човешкото ухо. Механизмът за локализиране на звука в човешкото ухо е свързан с честотата на звука. Басът от 20-200 Hz се локализира чрез фазова разлика, средният диапазон от 300-4000 Hz се локализира чрез разлика в интензитета на звука, а високите честоти се локализират чрез времева разлика. Въз основа на този принцип могат да се анализират разликите в езика и музикалните тонове във възпроизвеждания звук и да се използват различни обработки за увеличаване на усещането за обгръщащ звук. Предавателна функция, свързана с главата. Човешката слухова система произвежда различни спектри за звуци от различни посоки и тази спектрална характеристика може да бъде описана чрез предавателната функция, свързана с главата (HRT). В обобщение, пространственото позициониране на човешкото ухо включва три посоки: хоризонтална, вертикална и предна и задна.

Хоризонталното позициониране разчита главно на ушите, вертикалното позициониране разчита главно на ушната мида, а предното и задното позициониране и възприемането на съраунд звуковото поле разчитат на функцията HRTF. Въз основа на тези ефекти, виртуалният Dolby surround изкуствено създава същото състояние на звуковата вълна като действителния източник на звук в човешкото ухо, позволявайки на човешкия мозък да генерира съответните звукови образи в съответната пространствена ориентация.


Време на публикуване: 28 февруари 2024 г.