Какво е виртуален съраунд звук

При внедряването на съраунд звук както Dolby AC3, така и DTS имат характеристика, че изискват множество високоговорители по време на възпроизвеждане. Поради причините за цената и пространството, някои потребители, като мултимедийни потребители на компютър, нямат достатъчно високоговорители. По това време е необходима технология, която може да обработва многоканални сигнали и да ги възпроизвежда обратно в два паралелни високоговорители и да накара хората да усещат ефекта на съраунд звука. Това е виртуална технология за съраунд звук. Английското име за виртуален съраунд звук е виртуална съраунд, наричана също симулирана съраунд. Хората наричат ​​тази технология нестандартна технология за съраунд звук.

Нестандартната система за съраунд звук се основава на двуканална стерео, без да се добавят канали и високоговорители. Сигналът на звуковото поле се обработва от веригата и след това се излъчва, така че слушателят да усети, че звукът идва от множество посоки и произвежда симулирано стерео поле. Стойността на виртуалния съраунд звук стойността на технологията за виртуална съраунд е да се използват два високоговорители, за да симулират ефекта на съраунд звук. Въпреки че не може да се сравни с истинско домашно кино, ефектът е наред в най -доброто положение за слушане. Недостатъкът му е, че като цяло е несъвместим с слушането. Изискванията за позиция на звука са високи, така че прилагането на тази технология за виртуална съраунд върху слушалки е добър избор.

През последните години хората започнаха да изучават използването на най-малкото канали и най-малкото говорители за създаване на триизмерен звук. Този звуков ефект не е толкова реалистичен, колкото технологиите за зрял съраунд звук като Dolby. Поради ниската си цена, тази технология все повече се използва при усилватели на мощност, телевизори, автомобилни аудио и AV мултимедия. Тази технология се нарича нестандартна технология за съраунд звук. Нестандартната система за съраунд звук се основава на двуканална стерео, без да се добавят канали и високоговорители. Сигналът на звуковото поле се обработва от веригата и след това се излъчва, така че слушателят да усети, че звукът идва от множество посоки и произвежда симулирано стерео поле.

съраунд звук

Принцип на виртуалния съраунд звук Ключът към реализирането на виртуалния Dolby Surround Sound е виртуалната обработка на звука. Тя е специализирана в обработката на съраунд звукови канали, базирани на физиологична акустика на човека и психоакустични принципи, създавайки илюзията, че източникът на съраунд звук идва отзад или отстрани на слушателя. Прилагат се няколко ефекта, базирани на принципите на човешкия слух. Бинаурен ефект. Британският физик Рейли открива чрез експерименти през 1896 г., че двете човешки уши имат времеви разлики (0,44-0,5 микросекунди), разлики в интензивността на звука и фазови разлики за директни звуци от същия източник на звук. Чувствителността на слуха на човешкото ухо може да бъде определена въз основа на тези малки, разликата може точно да определи посоката на звука и да определи местоположението на източника на звук, но може да бъде ограничен само до определяне на източника на звук в хоризонтална посока отпред и не може да реши позиционирането на триизмерния пространствен източник на звук.

Аурикуларен ефект. Човешката аурикула играе важна роля в отражението на звуковите вълни и посоката на пространствените източници на звук. Чрез този ефект може да се определи триизмерната позиция на източника на звук. Ефекти на честотното филтриране на човешкото ухо. Механизмът на локализиране на звука на човешкото ухо е свързан с честотата на звука. Басът от 20-200 Hz е разположен по фазова разлика, средният диапазон от 300-4000 Hz е разположен от разликата в интензивността на звука, а високата част е разположена от разликата във времето. Въз основа на този принцип могат да се анализират разликите в езиковите и музикалните тонове в повторения звук и могат да се използват различни лечения за увеличаване на усещането за съраунд. Функция за прехвърляне, свързана с главата. Човешката слухова система произвежда различни спектри за звуци от различни посоки и тази характеристика на спектъра може да бъде описана от свързаната с главата функция за прехвърляне (HRT). В обобщение, пространственото позициониране на човешкото ухо включва три посоки: хоризонтални, вертикални и предни и отзад.

Хоризонталното позициониране главно разчита на ушите, вертикалното позициониране се разчита главно на обвивката на ухото, а отпред и задно позициониране и възприемането на съраунд звуковото поле разчитат на функцията на HRTF. Въз основа на тези ефекти, виртуалната Dolby съраунд изкуствено създава същото състояние на звуковата вълна като действителния източник на звук в човешкото ухо, което позволява на човешкия мозък да произвежда съответни звукови изображения в съответната пространствена ориентация.


Време за публикация: февруари-28-2024